Nós acreditamos que a melhor façanha para o seu personagem é aquela que você cria especificamente para ele, mas caso dê um branco a gente reuniu aqui várias delas para ajudar na sua criatividade. Parte vieram da nossa criação, parte dos livros de FATE e muitas outras de blogs diversos sobre o tema.
As façanhas estão organizadas por temas, como 'ladino', 'pirata', 'bêbado', 'horror', 'grupos', etc. E também estão agrupadas por perícias. Mas a gente sugere que vocês nunca deixem de checar outros marcadores como 'ponto de destino', 'consequências', 'turno' e etc, pois são sobre mecânicas do sistema e não se encaixam nas perícias. Bom jogo!


Armadura do Medo

Você pode usar Provocar para se defender de ataques realizados com a perícia Lutar, mas apenas até o momento que receber algum estresse no conflito (dano). É possível deixar seu oponente hesitante em atacar, mas quando alguém mostrar aos seus inimigos que você também é humano, essa vantagem desaparece. 

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