Nós acreditamos que a melhor façanha para o seu personagem é aquela que você cria especificamente para ele, mas caso dê um branco a gente reuniu aqui várias delas para ajudar na sua criatividade. Parte vieram da nossa criação, parte dos livros de FATE e muitas outras de blogs diversos sobre o tema.
As façanhas estão organizadas por temas, como 'ladino', 'pirata', 'bêbado', 'horror', 'grupos', etc. E também estão agrupadas por perícias. Mas a gente sugere que vocês nunca deixem de checar outros marcadores como 'ponto de destino', 'consequências', 'turno' e etc, pois são sobre mecânicas do sistema e não se encaixam nas perícias. Bom jogo!
Não Estou Para Brincadeiras
Quando você deixa claro o quão perigoso é, faça uma rolagem de Provocar contra a Vontade do alvo. Se bem-sucedido, ou seja superar o valor do alvo, o alvo não lhe atacará ou se aproxima de você de boa vontade, a não ser que você tome ação contra ele primeiro. Se bem-sucedido com estilo (superar o valor em +4), qualquer um que possuir Vontade abaixo do nível do alvo também responderá dessa forma.
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Você não pensa, você é só impulsivo. Você tem +2 em Percepção na hora de tirar a iniciativa desde que esteja em sua situação de tensão.
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Você não precisa gastar um ponto de destino para declarar que possui as ferramentas apropriadas para um trabalho em particular usando Ofícios, mesmo em situações extremas (como quando está numa prisão e longe do seu equipamento). Esse tipo de oposição deixa de existir.