Nós acreditamos que a melhor façanha para o seu personagem é aquela que você cria especificamente para ele, mas caso dê um branco a gente reuniu aqui várias delas para ajudar na sua criatividade. Parte vieram da nossa criação, parte dos livros de FATE e muitas outras de blogs diversos sobre o tema.
As façanhas estão organizadas por temas, como 'ladino', 'pirata', 'bêbado', 'horror', 'grupos', etc. E também estão agrupadas por perícias. Mas a gente sugere que vocês nunca deixem de checar outros marcadores como 'ponto de destino', 'consequências', 'turno' e etc, pois são sobre mecânicas do sistema e não se encaixam nas perícias. Bom jogo!
O poder do amor
Caso tenha a perícia Seduzir, você pode gastar um ponto de destino para ganhar um sucesso crítico seduzindo alguém. Essa pessoa estará perdidamente apaixonada por você por alguns dias e fará algo que você quiser uma vez ao dia, desde que esteja dentro dos limites dela. Porém, essa paixão doentia pode trazer pequenas complicações a cargo do mestre...
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Você não precisa gastar um ponto de destino para declarar que possui as ferramentas apropriadas para um trabalho em particular usando Ofícios, mesmo em situações extremas (como quando está numa prisão e longe do seu equipamento). Esse tipo de oposição deixa de existir.
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