Nós acreditamos que a melhor façanha para o seu personagem é aquela que você cria especificamente para ele, mas caso dê um branco a gente reuniu aqui várias delas para ajudar na sua criatividade. Parte vieram da nossa criação, parte dos livros de FATE e muitas outras de blogs diversos sobre o tema.
As façanhas estão organizadas por temas, como 'ladino', 'pirata', 'bêbado', 'horror', 'grupos', etc. E também estão agrupadas por perícias. Mas a gente sugere que vocês nunca deixem de checar outros marcadores como 'ponto de destino', 'consequências', 'turno' e etc, pois são sobre mecânicas do sistema e não se encaixam nas perícias. Bom jogo!


Sempre Armado

Sempre que alguém estiver prestes a adicionar o aspecto de situação Desarmado em você ou similar, gaste um ponto de destino para declarar que você possui uma segunda arma. Ao invés de você ficar desarmado, seu oponente ganha um pequeno bônus a ser decidido pelo Mestre, representando o momento de distração durante a troca de arma. Pode ser utilizado inúmeras vezes

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Sempre Criando Coisas Úteis